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인터랙티브 빌더 및 WebGL/3D 시각화

세련되고 고성능인 3D

인터랙티브 빌더 및 WebGL/3D 시각화

요약

절제되게 활용되는 인터랙티브 컨피규레이터와 WebGL/3D 시각화, 속도를 희생하지 않는 하드웨어 가속 기반의 정교한 완성도입니다.

개요

인터랙티브 3D는 사이트에서 가장 기억에 남는 요소가 될 수도 있고, 사이트가 버벅이고 휴대폰 배터리를 빠르게 소모시키는 원인이 될 수도 있습니다. 그 차이는 절제와 엔지니어링에 달려 있습니다.

당사는 정적 이미지로는 불가능한 방식으로 고객이 제품을 탐색할 수 있는 컨피규레이터와 WebGL/3D 시각화를 구축하며, 과시가 아니라 목적에 봉사하도록 신중하게 절제하여 활용합니다.

모든 요소는 엄격한 성능 예산을 기준으로 작동하며, 모션 축소와 접근성 대안을 포함한 우아한 폴백을 갖추고 있어 완성도가 속도를 희생시키거나 누군가를 소외시키는 일이 없습니다.

대상 고객

  • 복잡하거나 커스터마이즈 가능한 실물 제품을 보유한 브랜드
  • 제대로 구현된 시그니처 인터랙티브 순간을 원하는 팀
  • 성능을 해치지 않으면서 3D가 필요한 마케터

성과

  • 제품 컨피규레이터 및 인터랙티브 빌더
  • 성능 예산 기반의 WebGL/Three.js
  • 모션 축소 및 접근성 폴백

진행 방식

01

콘셉트 및 예산 설정

인터랙티브 콘셉트와 엄격한 성능 예산을 사전에 정의합니다.

02

에셋 파이프라인

최적화된 3D 에셋과 예산에 맞게 설계된 Three.js/WebGL 빌드를 구축합니다.

03

폴백

누구도 소외되지 않도록 모션 축소 및 접근성 대안을 제공합니다.

04

튜닝

다양한 기기에서 프로파일링을 진행하고 어디서나 빠르게 작동할 때까지 튜닝합니다.

제공 결과물

  • 고성능 컨피규레이터 또는 3D 시각화
  • 성능 예산 기반의 WebGL/Three.js 빌드
  • 모션 축소 및 접근성 폴백
  • 다양한 기기 대상 프로파일링 및 튜닝

자주 묻는 질문

3D 요소가 사이트 속도를 저하시키지는 않나요?

저희가 구축하는 방식에서는 그렇지 않습니다. 모든 요소는 엄격한 성능 예산을 기준으로 작동하고 다양한 기기에서 프로파일링되며, 필요한 경우 경량 폴백이 적용됩니다.

접근성도 갖추고 있나요?

네, 사용자가 소외되지 않도록 모션 축소 및 접근성 대안을 제공합니다.

3D는 실제로 언제 가치가 있나요?

고객이 이미지보다 제품을 더 잘 이해하거나 구성할 수 있도록 도울 때입니다. 저희는 명확한 목적을 향해 절제하며 3D를 활용합니다.

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