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高端 UI/UX 與行為設計系統

設計即工程

高端 UI/UX 與行為設計系統

重點摘要

行為導向、無障礙的設計系統,將品味化為轉換, 經工程設計的 token、元件與動態效果,能在規模化下維持其品質。

總覽

品味是可被讀懂的。技術型買家會將您排版的紀律、轉場的流暢與版面的克制,讀為能力的證據, 遠早於他們讀您的案例研究之前。

我們打造行為設計系統,將那份品味化為轉換:經工程設計的 token、無障礙的元件與具目的性的動態效果,皆以人們實際的行為為本,而非以一張視覺稿在孤立中的樣貌為本。

而它在規模化下依然撐得住。一套真正的設計系統意味著第一百個畫面與第一個同樣周到,而無障礙, WCAG 合規、減少動態效果支援、鍵盤路徑, 是內建的,而非外加。

適用對象

  • 產品品質隨規模化而漂移的團隊
  • 設計是競爭與信任訊號的品牌
  • 需要將無障礙做到位的組織

成果效益

  • 以 token 驅動、無障礙的元件庫
  • 以轉換數據為本的行為設計
  • 符合 WCAG、支援減少動態效果

合作方式

01

稽核與原則

我們評估當前的體驗,並定義行為與品牌原則。

02

Token 與元件

一套經工程設計、以 token 驅動、能一致擴展的元件庫。

03

動態效果與無障礙

具目的性的動態效果,以及符合 WCAG、支援減少動態效果的互動。

04

採納

文件與交接,讓系統真正被使用,而非被束之高閣。

您將獲得

  • 一套以 token 驅動、文件化的設計系統
  • 一套無障礙、符合 WCAG 的元件庫
  • 一套支援減少動態效果的動態效果系統
  • 以轉換為本的設計模式

常見問題

這只是一份 Figma 檔案嗎?

不是。它是一套經工程設計的系統, 會交付至正式環境的 token 與程式碼元件, 讓設計與建置永不脫節。

設計如何影響轉換?

我們以行為與數據為決策依據,而非僅憑品味,並衡量各模式對您所在意成果的影響。

你們處理無障礙嗎?

是的, WCAG 合規、鍵盤導覽與減少動態效果支援,皆自始便內建於系統之中。

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